絕不鹹魚 作品

第1501章 裁縫模擬器?

    蔡家棟想了想:“這樣一來的話……”

    “讓玩家自主設計服裝,意味著很大的工作量,現實中衣服的各種布料、材質、款式都要在遊戲中體現出來,而且這個東西還不能設計得過於複雜,得做到像現在的esro編輯器一樣,能夠比較簡單地讓新手也能上手,而不是變成只有專業人士才能用的複雜工具……”

    “光是在這一點上,就會耗費大量的精力,即使做出來,肯定也完全沒有精力去製作別的玩法了。”

    “於是……這遊戲就變成了一個裁縫模擬器?”

    “而且,它的趣味性也會大大降低,很可能會出現那種哪都挺好、就是不好玩的窘境,而且很可能淪為一些小眾大牛自嗨的平臺,普通玩家沒辦法充分地融入進來,導致無法收回開發成本……”

    裴謙越聽越高興。

    這不是正好嗎?

    這就是我要達成的效果!

    這個蔡家棟,簡直是把我的心裡話全都給說出來了!

    蔡家棟說的這幾點確實是很有道理,這遊戲單純從技術層面上來說,以目前整個國內遊戲行業的積累來說,不難做。

    關鍵就是,投入的資源、人力、時間等等,跟最後的產出到底是不是成正比。

    如果投入了那麼多的資源,最後卻因為趣味性不足而根本無法獲得大量的玩家,陷入無人問津的窘境,那就很尷尬了。

    裴謙考慮著,應該如何解答蔡家棟的這個問題呢?

    結果他還沒開口,林晚先發話了。

    “我覺得裴總的這個點子可以,沒問題!”

    “這一類的遊戲目前在遊戲市場上還是一片空白,所以有很大的可發揮空間。”

    “工作量大也沒關係,這些東西都是有所取捨的,我們捨棄了那些爛大街的常規玩法,把精力全都集中到讓玩家自主設計衣服的這一點上來,算是完成了差異化競爭。”

    “等我們集中攻克了這一點,自然跟其他的類似遊戲完全拉開了差距。到時候如果遊戲火了,我們再慢慢開發其他的衍生玩法,比如換裝、養成之類的,也不遲。”

    “如果遊戲沒火也沒關係,我們再去做換裝、養成,說不定還能完成翻盤。”

    “這個做法,確實是跟現實關聯程度最高的做法。裁縫模擬器又怎麼了?高雅一點,那應該叫時尚設計師。”

    “我們有足夠多的用戶群體,玩家的智慧是無窮的,只要我們做的這款遊戲能激發出玩家們的創作熱情,給他們一個足夠廣闊的平臺,必然會湧現出一批優秀的作品。”

    “《安全文明駕駛》和《房產中介模擬器》不都是走的這個路子嗎?既然司機模擬器和中介模擬器都能成功,那裁縫模擬器為什麼就不能成功呢?”

    前邊這段,裴謙聽得頻頻點頭。

    嗯,很好,林晚幫我想到了反駁的措辭,我不用絞盡腦汁地想了!

    把大家培養起來之後,效果確實是立竿見影。以前裴謙還得自己想辦法說服那些提出疑問的下屬,現在不用了,有人代勞了!