絕不鹹魚 作品

第1460章 雷打不動的假期!

    這麼一分析,很多騰達的鐵桿玩家們又坐不住了。

    “這麼下去可不行啊,騰達相關部門負責人出來發個公告就行啊,不加班的規定有必要定得那麼死?”

    “對啊,大不了多給點加班費,這種屬於緊急狀況,不能反應這麼遲鈍啊!”

    “哎,騰達該不會是體量越來越大,奮鬥精神也越來越弱了吧?別到最後被自己的高福利給拖死了,那可就太傻逼了!”

    網友們看著這個話題的熱度一天天地升高,一個個全都在乾著急,恨不得一個電話打到裴總那裡,催他趕緊讓手下人發公告。

    但是著急也沒用,騰達還是沒有任何的反應,就像是無事發生過。

    網友們也沒轍了,算了,就這樣吧!

    皇帝不急太監急,那也不像話。

    ……

    與此同時,天火工作室。

    閔靜超伸了個懶腰:“好了,徹底完事收工了!”

    經過將近五個月緊鑼密鼓的開發,《彈痕2》總算是如期完成了,而且還進行了高度保密的小規模內部測試,目前已經是一個相當穩定的版本。

    天火工作室之前開發《彈痕》的時候就請了國內很多的fps遊戲玩家做測試,這次也是如此。為了防止洩密,所有參與內部測試的人都簽了保密協議,就為了儘可能地防止洩露消息。

    甚至外界都不知道這款遊戲其實叫《彈痕2》。

    周暮巖之所以如此小心,主要還是因為《彈痕2》這款遊戲的特殊性。

    大家都知道,騰達、天火工作室和龍宇集團正在聯合開發一款新遊戲,而且是裴總的點子,所以自然地就有很高的關注度。

    而《彈痕2》偏偏又是那種玩法導向的fps遊戲,也就是說,它的這種模式在一定程度上是可以複製的。

    專利不保護遊戲玩法,其他公司想抄一下這個模式,完全在法律許可的範圍內。

    如果過早暴露出這個玩法,那麼其他的遊戲公司很可能會加班加點地搶著開發,萬一比《彈痕2》先發布呢?

    就算晚於《彈痕2》,也依然會對玩家造成分流。

    所以,周暮巖要儘可能地保密,這樣等《彈痕2》上線之後,才能儘快地搶佔市場,形成先發優勢,建立起足夠強大的護城河。

    等兩三個月、跟風的遊戲出來了,《彈痕2》也把這部分玩家吃幹抹淨了,這就舒服得很。

    當然,這一切的前提都是《彈痕2》成功地火了。如果這遊戲沒火,那壓根不會有跟風的,也根本賺不到錢。

    現在《彈痕2》已經交到了龍宇集團那邊,有專門的運營團隊會在春節期間進行宣傳和發行,對閔靜超和《彈痕2》的開發組來說,自己的任務已經完成了,可以好好地享受整個春節了。

    看到閔靜超一副完全解放了的樣子,孫希顯然是有點不習慣現在的狀態。

    “靜超……我們真的就完全放假了?什麼都不管了?”

    閔靜超點點頭:“是啊,你還想管什麼?”

    孫希問道:“那萬一遊戲出點什麼問題呢?出了惡性bug呢?萬一玩家對一些玩法不滿意呢?”

    閔靜超疑惑道:“不是已經修了無數的bug,又用人和ai程序測了很多遍了嗎?很大的惡性bug應該不會有的。至於玩家對玩法不滿,那就春節回來再慢慢改嘛,也不必急於一時。”