絕不鹹魚 作品

第1453章 萬人血書挽留于飛!(加更求月票!)

    “而與這種簡易操作模式相搭配的,是遊戲中的boss戰過關機制。手殘沒關係,只要你老老實實地去跟地圖機制互動,那就還是可以打贏boss的。這種官方逃課機制,就是傳說中的‘裴總的憐憫’,它最大限度地保障了手殘玩家的遊戲樂趣,同時也就確保遊戲破圈的可能性。”

    “最後,就是對於大環境的影響。”

    “這一點不能只看《鬼將2》這一款遊戲,還要看騰達集團其他的遊戲。”

    “大家應該也已經注意到了,近幾個月,騰達遊戲如同井噴一般地出現。半年時間內,騰達遊戲部門發佈了《永墮輪迴》和《鬼將2》,觴洋遊戲做了《安全文明駕駛》,遲行工作室做了《房產中介模擬器》。除此之外,我還聽說騰達派出設計師,與天火工作室共同開發的新項目,也已經開發完成,快要上線了。”

    “這是為什麼?”

    “有些人可能要說,騰達效率高唄。但重點在於,遲行工作室可不是騰達的子公司,天火工作室就更不用說了,跟騰達是單純的合作伙伴關係。”

    “實際上,裴總是在非常慷慨地將自己的點子,分給這些工作室,指導他們進行遊戲的開發!”

    “這足以說明,裴總已經不滿足於騰達自己開發遊戲。因為騰達再怎麼擴張,團隊也終究是有限的,開發速度沒那麼快。”

    “但如果能在保證遊戲品質過硬、遊戲方向不跑偏的情況下,與其他國內優秀的遊戲設計團隊合作,那麼就可以更快地把這些點子變成現實的遊戲,給玩家帶來更多的優秀遊戲作品。”

    “不僅如此,騰達的設計理念還會對這些公司產生影響,從而逐漸地影響整個國內遊戲行業的風氣。”

    “遲行工作室就是一個很好的例子:它是一家專攻vr遊戲的公司,負責人雖然有過在騰達遊戲工作的經歷,但騰達對它並沒有絕對的控制權,只有建議權,遲行工作室核心團隊的設計師們基本上也都是重新招聘的。”

    “但是,遲行工作室做出來的遊戲,還是跟騰達遊戲一個風格,可以說是原汁原味,沒有任何的跑偏!”

    “這足以說明,裴總在選擇合作伙伴的時候,是精挑細選的;裴總的遊戲設計理念,是感染力極強的。”

    “裴總在有意識地將一些難度較低、容易賺錢的項目分給合作的工作室,一方面是同一時間內開發更多的作品,節省時間;另一方面也是對這些工作室進行影響和指導,糾正他們以往錯誤的遊戲設計理念。”

    “像《動物海島vr》、《房產中介模擬器》,還有天火工作室那個新項目,都是此類。”

    “而對於那些難度極高、風險極大的項目,比如《使命與抉擇》、《鬼將2》,裴總都是直接交給手下的王牌軍,也就是騰達遊戲部門來硬啃!”

    “所以,大家千萬不要嘲笑《鬼將2》的銷量和影響不如《房產中介模擬器》和《安全文明駕駛》,這是因為它們從一開始,就壓根不在同一個賽道上!”

    “好了,今天分析就到這裡。看完這個視頻,你還覺得《鬼將2》是一款失敗的遊戲嗎?你還會只以銷量論英雄嗎?”

    “我希望,作為一個理智的、有品位的玩家,眼光不要那麼狹隘,盯著銷量和盈利不放。如果只關注賺錢,那跟gog相比,所有遊戲都是垃圾、都沒有存在的意義了。”