絕不鹹魚 作品

第1384章 商鋪自然地就來了!

    薛哲斌自己都被這個推論給震驚到了。

    他第一反應是覺得有點離譜。

    把一個荒廢依舊的老工業區硬生生地改造成商業區?這是人能幹出來的事?

    因為老工業區的荒廢,是城市發展、產業升級等一系列因素共同作用之下的結果,而其他城市的老工業區改造,最好的結果無非就是改造成一個創業園區之類的存在。

    憑藉特殊的藝術性打出一定的知名度之後,吸引一下游客沒問題,但想要真正變得繁華、熱鬧起來,是不可能的。

    你總不能用槍指著遊客過來吧?

    但裴總顯然不這麼想,否則他為什麼要把過山車這個項目建得離驚悸旅舍原本的這些項目這麼遠呢?

    總不能是為了讓遊客多走路吧!

    那不是神經病嗎?肯定不可能。

    顯然,裴總很有信心,等這個過山車建起來之後,周圍自然而然地就會出現各種商鋪,從而帶動整片區域的發展。

    遊樂園和商業街的定位,其實是有些衝突的,而且二者也很難融合到一起。

    對於一般的遊客來說,商業街可以常去,遊樂園肯定不會常去;

    但遊樂園也有獨特優勢,那就是一些商業街無法享受到的特殊娛樂項目,例如大型過山車和其他的遊樂設施。

    可一旦這兩個東西融為一體,那就不得了了!

    因為京州老工業區的交通雖然沒那麼便利,不像很多大型商場就開在市中心比較繁華的地段,但它的交通條件也談不上特別偏遠,更何況地鐵線路都已經規劃了。

    如果它既有“雲雀行動”這種大型過山車項目,又有美食、電影院、酒店、服裝店以及各種數碼用品專賣店等商鋪,那對於很多京州當地人來說,週末來玩一下就非常划算啊!

    先去過山車那邊排個號,然後根據排隊的時間,可以決定在附近喝杯咖啡、吃個飯、逛逛街或者看一場電影,或者乾脆去網咖裡跟朋友們開個黑。

    這不比很多大型遊樂園的體驗還要更好?

    很多大型遊樂園的項目倒是多,但很多項目都是湊數的,實際上並沒有那麼好玩。

    而且即使在有fastpass的情況下,絕大多數的項目還是要排隊的。

    排隊兩小時,體驗三分鐘,一天到頭玩不了幾個項目,全程腿著腳都走疼了。

    第一天來了,第二天本來還想再來,然而累成狗在酒店不願意動彈。

    在驚悸旅舍這邊就不存在這個問題,因為排隊的過程中可以在周圍逛街或者上網,遊樂設施是融入整個商業區之內的。

    對外地人來說,體驗也同樣不錯。週末兩天選擇住在驚悸旅舍這邊的酒店裡,挑著自己感興趣的項目體驗一下,剩下的時間還能自由安排行程,比如去看一場gpl的比賽之類的。

    而且,隨著驚悸旅舍以後的項目越來越多、規模越來越大,這種體驗還會變的越來越好!

    因為按照裴總的這種規劃,驚悸旅舍好玩的項目越多,周圍的商鋪就越多,遊客自然也越多,逐漸就形成了一種正向的循環。