絕不鹹魚 作品

第1301章 普通員工李雅達

    嚴奇決定開始構思自己的下一款遊戲。

    當然,作為一個成熟的遊戲製作人,做遊戲這種事情不能兒戲,不能一拍腦門就來。

    畢竟遊戲製作人做遊戲可不全是為了自己,也是為了公司上上下下所有的員工,也是為了玩家們。

    如果腦袋一熱開了個項目,結果大家累死累活地加班做出來了,最後遊戲卻暴死,虧得血本無歸,這怎麼對得起大家的努力?

    要是嚴奇很有錢,給大家各種福利待遇拉滿,加班費和各種獎金也拉滿,那遊戲失敗就是失敗了,他也不會太愧疚,畢竟在物質這塊,給大家的補償足夠了。

    可關鍵是嚴奇又沒什麼錢。

    《帝國之刃》這款遊戲賺來的錢不算少,但想要開發一款新遊戲,尤其是單機遊戲的話,這點錢估計全都得砸進去,還不一定夠。

    在這種情況下,什麼福利拉滿,什麼加班費和各種獎金,那肯定是不用想。

    只有下一款遊戲成了、大賣了,才能指望。

    所以,得慎重,得深思熟慮。

    嚴奇新建了個文檔,先積累靈感、捋順思路,確定這款遊戲的基本形態。

    目前他其實就一個比較明確的大方向:動作類單機遊戲。

    3a品質可能達不到,但算得上是一個努力奮鬥的目標。

    除此之外,他沒什麼頭緒。

    之前做《帝國之刃》的時候,完全是按照手遊玩家的口味來的,做的是西幻題材。

    可單機遊戲完全不是一碼事。

    一方面,單機遊戲玩家的口味跟手遊玩家的口味差得太多了,另一方面,兩種遊戲的開發難度也不一樣。

    簡單來說,手遊要求的美術素材品質比較低,手機屏幕小,細節上稍微差點、動作稍微僵一點,在小屏幕上也看不出來,手遊玩家也不挑揀。

    可如果拿到電腦屏幕上,讓那些玩過很多3a動作遊戲、口味挑剔的玩家來玩,這就是另一回事了。

    所以,嚴奇有點抓瞎。

    “不著急,慢慢捋。”

    “動作類遊戲可以說是開發難度最高的遊戲類型之一,任何地方出現短板,都有可能導致遊戲的失敗。”

    “目前來看,哪個地方都能縮,唯獨戰鬥系統和基礎的畫面品質不能縮。手感、打擊感、動作流暢度、特效……這些只要有地方做得不到位,都會導致評分大打折扣。”

    “好在現在的技術水平比較高了,也不是完全做不了。”

    “遊戲時長和內容可以稍微縮一點,或者用可重複遊玩的內容來填充,只要遊戲售價也相應調低就可以了。”

    “關鍵是得讓玩家眼前一亮,讓他們覺得這款遊戲非常特別、不可替代。”

    “話說回來……《回頭是岸》跟《永墮輪迴》不就是完美的答案麼?”

    “果然還是裴總厲害,早在開發《回頭是岸》的時候就已經看穿了這一切,研究出來了國產單機動作類遊戲的唯一標準答案,直到現在也都不過時。”

    “《永墮輪迴》的戰鬥系統多新穎!要是我也能想出這種點子該多好。”

    嚴奇越想,越是對裴總佩服得五體投地。

    他本身就是動作類遊戲的狂熱愛好者,也是《回頭是岸》和《永墮輪迴》的忠實玩家。