絕不鹹魚 作品

第1126章 vr遊戲的三種移動方式

    最離譜的是,另外三根手指竟然也有按鈕!

    這些按鈕分佈在槍柄上,橫向很狹長,寬度比手指略寬一些,有一個符合人體工學的凹陷,手握上去正合適。

    按鍵本身的手感比較硬,鍵程也不長,因為有綁手帶的存在,所以虛握的時候不會觸發,只有虎口發力、手指按下的時候,才會觸發。

    當然,其他的按鈕,像最基礎的home鍵和返回功能鍵,也是有的,只不過在相對不那麼重要的位置,畢竟在遊戲裡基本用不到。

    裴謙不由得感慨:“……這麼多按鈕?!”

    跟其他常見的vr手柄相比,每隻手柄都多了整整五個按鍵,兩個手柄加在一起就是多了十個按鍵。

    雖說中指、食指、無名指這三根手指比較不靈活,一般不會安排特殊的功能性按鈕在這三個按鍵上,但即使不算這三個按鍵,手柄還有上方搖桿附近可扳動的擊錘鍵以及槍柄旁邊的退彈夾按鍵。

    這手柄就離譜!

    老宋點點頭:“對啊裴總,研發經費太多了,只能在手柄上多做做文章了!”

    “我尋思著,按鈕這東西絕對不嫌多,按鈕越多,在遊戲裡可以採用的互動操作越多嘛,已經加了這麼多按鈕了,也不在乎再多加幾個。”

    “反正這些按鈕跟遊戲中對應的功能,可以慢慢地開發、適配。”

    林晚接過話茬:“放心吧裴總,這幾個按鈕的功能在遊戲裡都已經安排上了。”

    裴謙:“……”

    什麼叫研發經費太多了,“只能”在手柄上多做文章?

    給錢多也怪我咯?

    神華集團也給錢多啊,你們怎麼不怪他們?

    真是豈有此理!

    裴謙很清楚,自己確實給遲行工作室一大筆經費用於開發這個vr眼鏡。但他對於具體能開發出一款什麼樣的vr眼鏡,依舊沒有太明確的概念。

    更沒有想到竟然會做出一個看起來這麼完善、功能這麼豐富的眼鏡!

    裴謙本來以為,以現在的vr市場狀態,就算做出一個比市面上vr眼鏡好的產品,最多也只是個半成品,距離變成真正熱銷的產品還有非常遙遠的距離。

    但現在看起來,似乎自己又猜錯了……

    默默地戴上vr眼鏡。

    而後,一片極為開闊的場景出現在面前。

    前方是陣陣海浪拍打著沙灘,小島的海岸線向兩邊延伸。往背後一看,是島上的森林,偶爾能看到在森林中閒逛的小動物們。

    面前的天空中懸浮著一個半透明的界面,上面有各種app的圖標。

    雖然目前vr的資源極少,但強行蒐羅的話,app還是有一些的,比如一些視頻軟件、現在比較簡陋的vr遊戲等等。

    更何況,vr眼鏡是艾卓系統,任何艾卓軟件都可以在vr眼鏡中以平面的方式展示,想要湊數還是很容易的。

    裝了這麼多軟件,顯然是想測試一下這些軟件在vr眼鏡上能不能正常運行,跟其他vr眼鏡比起來效果如何。

    裴謙遲疑道:“這個登錄界面……”

    林晚解釋道:“哦,因為時間比較趕,所以登錄界面全都是用現成的遊戲資源製作的。”