絕不鹹魚 作品

第1066章 散熱方案

    “如果我們做健身類vr遊戲的話,‘熱’的這個問題可能會更加明顯,很難保證給玩家帶來最佳的健身體驗。”

    蔡家棟說完,另外三人全都陷入沉思。

    顯然,他說的還是很有道理的。

    其實熱只是一方面的問題,如果僅僅是流點汗,那麼很多人還是可以忍半個小時鍛鍊完成的。

    更嚴重的問題在於,vr眼鏡內部的密封性太好,以至於眼部周圍流汗之後水分無法自然揮發,水汽會在鏡片上凝結,讓整個視野變得模糊,嚴重干擾正常的遊戲進程。

    雖然一般vr遊戲的運動量比較低、不會產生這樣的問題,但《健身大作戰》的運動強度可是正兒八經地對標專業健身房的,這個問題肯定比其他的vr遊戲都要更加嚴重一些。

    林晚考慮片刻之後,突然想到了什麼,到之前的那堆廢棄方案中一通尋找。

    很快,她拿出其中的一份方案,翻到其中一頁。

    “加上散熱設計,你們覺得會不會對這個問題有所改善?”

    葉之舟、王曉賓和蔡家棟三人傳閱了一下。

    這是之前被廢棄掉的一個方案,它採用的是目前手機最新一代的旗艦芯片,但最終因為新一代旗艦芯片發熱太高、耗電太大,會嚴重縮短vr眼鏡的使用時間,而且會讓前面板過熱,所以被廢棄了。

    雖然被廢棄了,但在做這個方案的時候,老宋為了壓住這顆旗艦芯片,在vr眼鏡的散熱系統上可是下了不少功夫。

    首先是vr眼鏡本身散熱,除了像手機一樣在眼鏡裡面加入大量的石墨散熱材料之外,也在vr眼鏡的正面上方留下一個很細的長條形散熱口,通過風扇把機器內部的熱量全都散發出來。

    其次是vr眼鏡佩戴後的面部散熱,解決方案是在vr眼鏡兩個鏡片的上方區域加裝一個不會碰觸到玩家額頭的橫條,這個橫條會貫通vr眼鏡兩側,並在兩側綁帶所遮擋的位置留下兩個通風口。

    橫條上面也會佈滿開孔,與佩戴後密封的眼鏡內部空間形成空氣流通,再通過風扇吹動的新鮮氣流讓眼睛周圍的汗液快速揮發。

    這樣一來,眼睛周圍積汗導致模糊鏡片的問題就可以得到解決。

    而且,兩側位置留下的通風口是被左右兩個綁帶遮擋住的,而橫條風道上的通風口都很小,即使有少數光亮從通風口漏入,也不會造成明顯的漏光,不會影響玩家的遊戲體驗。

    而且在設計之初,老宋還提出一個很有意思的想法:在不需要散熱的時候,這個設計還可以模擬自然風,配合遊戲中的玩法,營造出一種“微風吹拂”的感覺。

    蔡家棟微微點頭:“嗯……這個方案倒是可以大大緩解眼鏡內部散熱的問題。”

    “但是與vr眼鏡貼合處的散熱,依舊無法解決啊。”

    “而且,我們vr眼鏡的重量是340g,因為有電池,所以在主流的vr眼鏡中是稍微偏重的,佩戴起來做運動,時間長了會不會累?這也是一個問題。”

    與vr眼鏡貼合處都是採用的高透氣性泡棉,所以緊貼肌膚的地方是沒辦法散熱的,還是會出汗。