絕不鹹魚 作品

第844章 窮途計劃宣傳視頻

    稍稍平復了一下情緒之後,裴謙點開《水墨雲煙》的宣傳cg。

    整段cg都是華夏傳統的水墨風格。

    一點墨跡在淡黃色的宣紙上暈染開來,化為黑色的雲霧,聚散離合之間,一隻面相兇惡的異獸誕生,在天空中盤旋著張牙舞爪,一團團的烏雲籠罩住了遠處的華夏古城池……

    與此同時,一個蒼老、低沉的旁白聲響起。

    “相傳,在上古年間,華夏有一種怨念所化的惡獸,名為魘。有傳聞,魘獸可織夢,以人的恐懼、仇恨、絕望、怨憎等負面情緒為食,日漸壯大……”

    伴隨著旁白,遊戲cg的畫面開始不斷變幻,魘獸隱藏在天空中一片片的烏雲後面,無數奇形怪狀的怪物衍生出來,為禍人間。

    一位書生意識到了自己被困於夢中,左手執畫卷,右手執筆墨,開始用自己的書畫之力擊敗夢中的怪物,要揪出隱藏在夢境中的魘獸;而魘獸也在不斷地滋生邪魔阻攔書生。

    無數邪魔衝向書生,書生揮毫潑墨,在畫卷上畫出一塊巨石,然後毛筆輕輕一揮,這塊巨石立刻出現在怪物上空轟然砸落,將這些怪物砸成縷縷黑煙。

    而怪物也紛紛舉起山崖間的落石、巨樹扔向書生,書生卻揮動毛筆,將這些異物給憑空抹除。

    筆墨縱橫,黑霧四散,書生和怪物開始激烈戰鬥,旁白也將整個遊戲的故事背景娓娓道來……

    這個宣傳cg其實並不複雜,不是那種精細到每個髮絲、毛孔都能看到的cg,甚至完全比不上gpl春季賽的那個宣傳視頻。

    但這個視頻妙就妙在它和遊戲本身完美契合。

    《水墨雲煙》是一個橫版的2d遊戲,並不是大投入的3a大作,而且它是一個華夏風的遊戲,與書法、繪畫元素有關,所以用這種水墨風的cg來展示可以說是恰到好處。

    不僅可以凸顯出遊戲本身的特性,還降低了製作難度。

    而在更新的試玩demo中,雖然只是遊戲中的兩個小關卡,遊戲時間只有大約十分鐘,卻把遊戲的核心玩法給展示了出來。

    以傳統的2d橫版過關遊戲的操作模式為基礎,移動、跳躍、二段跳、攻擊、防禦等操作都有,此外還有書法和繪畫技能。

    點擊繪畫技能後,遊戲畫面進入凝滯狀態,時間以極為緩慢的速度流逝,玩家可以選擇遊戲中的場景元素進行抹除,或者通過畫出特定形狀而製造道具,比如畫圓圈是創造大石頭,而畫折線則是可以創造閃電等等。

    不過這也就決定了遊戲不能用手柄玩,只能用鍵鼠或者觸摸屏來玩。

    官方顯然也是打算以電腦和手機這兩個平臺為主戰場,承諾玩家會先上電腦版,再上手機版。

    按理說手機版操作起來會更加舒服,但畢竟還是電腦版的獨立遊戲玩家更多、開發也容易一些,所以還是先上電腦版。

    ……

    看完了宣傳視頻和試玩部分的遊戲內容,裴謙面色嚴肅、如臨大敵。

    怪不得這麼多人都在預購呢,這看起來確實很靠譜啊!

    國內的獨立遊戲玩家群體本來就是對國產遊戲最支持的群體之一,《水墨雲煙》是一款華夏風遊戲,還把書畫等傳統文化元素和遊戲結合起來,顯然是更加討喜了。