金尋者 作品

第六十一章 遊戲載體

    進門坐好之後,楚千城立刻開口:“小管,說實話,咱們經常聊新產品,但是好像從沒有接觸過實質內容,咱們奇物之屋集團開發的遊戲載體到底是什麼?現在是不是可以解密了?”

    “事實上,提升玩家的遊玩質量一直是我奇物之屋集團主攻的方向。但是,公司對於未來遊戲發展的前景和進化的程度缺乏足夠的判斷依據。我們想要開發一系列的新產品,針對各種可能的遊戲發展階段,試圖鎖定一款符合未來市場需求,並可以重新定義商業遊戲的主力機型。”

    管青彷彿擠牙膏一般拼命往外擠詞。他照相機式的記憶讓他將剛才網上抄來的發言稿順利地擠了出來。

    楚千城聽得愣了半天,終於開口:“所以你們不只開發了一個新產品,而是一堆新產品。”

    管青沉穩地點頭,虛得不行。首發l

    “都有什麼樣的產品?”楚千城身子俯過來。

    “那個……vr眼鏡。”管青試探著開口。

    “vr肯定是不行的。咱們的遊戲用vr來玩,前庭組織教你做人啊。”楚千城連連搖頭。

    在眾多的vr缺陷中,畫面與現實的差異導致前庭組織暈眩示警是最讓人頭疼的。很多人甚至會發生強烈的嘔吐。

    “我們也開發了一種遊戲艙,是可以隨著遊戲進程而產生搖擺甚至旋轉的。”管青又想了一招。

    “這對於前庭組織示警解決得也不是很完善,除非在旋轉的同時以電前庭刺激產生虛擬三維運動。但是首先遊戲艙的價格就會勸退絕大部分玩家,而且電前庭刺激的研究還沒有官方認可的結論,貿然啟用,對集團極為不利。”

    楚千城再次搖頭。

    “還有一些比較前沿的新產品,仍然在測試階段。總部還沒有對我解密。不如這樣,你先把你現有的理想載體想法跟我說說,我向總部彙報一下,看看有沒有符合要求的產品。”

    管青終於開始了他的試探。

    “我的想法是比較另類一點。”楚千城不好意思地撓了撓頭,“我的遊戲,每一幀的景緻和畫面,都趨向於影視的畫質,這種追求極致美感的視界從本質上來說就是一種不真實。這會讓人脫離沉浸感。我渴望創造一個讓人誤以為是真實的世界。我不希望他們會意識到自己在遊戲裡。”