金尋者 作品

第一章 夢存在的地方(一)

    魔都春日的夜晚下著如夢如幻的杏花雨。夜裡九點,獨立遊戲工作室——城爵工作室的員工們激動地聚集在辦公區的液晶大屏幕前,觀看在魔都舉辦的第24屆國際遊戲開發者大會頒獎實況。

    自從雲遊戲突然神奇地解決了高效壓縮高清視頻文件的老大難問題,玩家遊玩單機3a大作的門檻大幅度降低,獨立遊戲和3a大作的分界線漸漸模糊。

    本來屬於獨立遊戲的舞臺——國際遊戲開發者大會一下子擠滿了國際大廠。

    在大作扎堆的會場上,本來就生存艱難的獨立遊戲,光芒愈發暗淡,頹勢盡顯。

    今年城爵工作室的作品也參與到了開發者大會各項獎項的競爭之中。

    雖然完成了千萬的銷量,但是在平臺分成之後,城爵工作室的收入並不可觀,再加上工作室新開發的項目野心過大,開發費用嚴重超出預算,資金缺口與日俱增。

    工作室的兩位負責人不得不申請新一輪投資,甚至發起了眾籌。這一次參與到國際開發者大獎的爭奪中,也是工作室贏得投資者青睞的寶貴出路。

    如果能夠得獎,大家永遠都不會擔心工作室的項目資金缺口,甚至再也不用擔心自己和工作室的未來。

    這一次大獎花落誰家,關係著每一個人的命運。然而,面對著宛若群山一般高不可攀的國際3a大作,每個人都壓力倍增。

    “最差也要拿一個最佳下載獎吧。”主美汪佳麗的嗓音已經緊張發顫得像是哭音。

    “不,最有希望的是最佳敘事獎!”一個員工忍不住開口。

    “沒錯沒錯,楚總……不是,楚少在《靈》裡的故事風格,是無可挑剔的。”員工們紛紛點頭。

    “你們錯了,開發者大會的評委才不關心我們的心靈故事,就算寫出一部紅樓夢來,也不可能得獎。美術,只有楚少的美術功底才能打動他們的心。就像上次的《死宅的突圍》!”蔣深看了一眼汪佳麗。

    “這一次的美術風格我只是延續了楚少《死宅的突圍》的畫風,評委不可能給同樣的美術風格兩次大獎,多樣性是大會的宗旨。而且這一次3a大作這麼多,楚少和我兩個怎麼打得過國際大廠幾十年的積累。”汪佳麗無力地搖頭。

    “沒錯,只有遊戲設計才是楚少真正有競爭力的獎項!”

    “這個我同意,反正不可能是最佳技術獎了,上一次《死宅的突圍》能得獎楚少自己都說僥倖。”

    “3a大作按照慣例都是拿年度大獎,其他獎項評委應該考慮一下獨立遊戲的!”

    “真的嗎?真要考慮獨立遊戲,這些3a大作根本就不該來參選。而且一來就這麼多,一個年度大獎夠嗎?”

    “噓噓!看,蔡總出現了。”主程蔣深指著屏幕上一個髮際線掙扎在生死邊緣的男人。

    他滿臉富足的紅潤,鼻子油光發亮,一雙豆眼閃爍著期待的光芒,靈動地朝著鏡頭望來,手指悄悄舉起,做了一個剪刀手的手勢。