紅糖醪糟 作品
第842章 必將驚豔移動互聯網
著名的商場選擇了關門大吉。”
“我們現在就要迎接網絡購物的第2個爆點,我們將在可穿戴設備之中打造一套新的購物系統,讓用戶能感覺到購物更加真切,以此來提高購物的準確率和產品的體驗感。”
為了達到這樣的目的。
整個應用的開發有兩個個比較關鍵的地方。
一個就是收集產品的信息。
要將產品展示在可穿戴設備之中的購物平臺之中,包括它的材質,顏色,大小等等。
由於網絡購物的種類繁多,緊緊依靠,螢火公司的技術人員一個一個的錄入是永遠不會錄入不完的,而且效率也比較低。
所以楊飛準備讓團隊開發識別率很高的專門的錄入機。
用機器去觸碰物體的材質,就能系統之中生成對應的材質。
這對平臺的服務器和數據建模有很大的考驗。
此外對產品的外觀進行拍照,在系統之中也形成了該商品比較完整準確外觀信息。
這樣就能依靠商家把商品信息錄入到平臺之中,提高用戶的購物體驗。
第二個重要點就是讓更多的商家加入到平臺之中。
為了達到這個目的,螢火公司可以採取三種手段。
第1個是自己建平臺,去不斷的吸引商家。
第2個是把自己所開發的平臺當做工具,把這樣的工具賣給tb商城等購物平臺。
讓他們通過這個虛擬購物平臺工具優化自己的商城,把自己的商城真實化。
第3個措施就是和購物平臺合作,讓平臺入駐,
這就是商業技術層面的問題,楊飛暫時按下不表,等應用開發完畢之後在討論。
楊飛說道:“所有的這些技術難題,我覺得以目前長天科技的硬件技術是能夠解決的。”
“我們要做的就是儘快的開發相應的平臺和系統,同時開發適用於商家的材質識別工具。”
任務分配下去之後,螢火生態公司的技術人員全面動員。
他們希望能夠在2016年年中將平臺搭建完畢。
那個時候可穿戴智能設備的市場的調研以及生產線建設已經完畢,產品也會大規模的投入市場。
與此同時楊飛也召集了螢火生態公司的遊戲應用事業群,商討利用可穿戴智能設備開發遊戲的事情。
一款優秀的遊戲以及相應的遊戲生態鏈,能夠吸引的用戶是數以億計的。
比如目前做的非常成功的王者榮耀。
有不少年輕人,特別是學生購買手機,第一要點並不是看手機的顏值,而是看手機的性質性能。
而他們對手機性能的評價,就是看手機是否能夠流暢運行王者榮耀。
在運行王者榮耀的時候,手機是否發燙和卡頓延遲率到底高不高等等。
如果螢火公司能夠依託於可穿戴智能設備,開發出多款比較優秀的,能夠吸引廣大用戶的遊戲,那麼可穿戴設備的推廣就會方便很多。
這一點僅僅依靠螢火公司還不行。
楊飛又把悅動互聯的遊戲團隊也拉了過來,雙方繼續頭腦風暴。wap.
楊飛對於技術人員強調的說道:“依託於可穿戴設備開發我們的遊戲,最關鍵的就是要發揮可穿戴設備的優勢和性能。”
“我們要讓用戶在玩遊戲的過程之中,能夠身臨其境,擁有非常好的視覺體驗和故事情節體驗,總的說來就是要爽。”
為了達到這樣的目的,對遊戲類型的選擇也是非常的重要。
可穿戴設備的確可以開發類似於王者榮耀這樣的團隊競爭的遊戲。
但是其體驗感覺和使用手機玩沒有什麼區別,甚至使用手機玩的體驗感覺還要更好一些。
所以楊飛不會讓團隊開發類似於王者榮耀這樣的遊戲。
這樣做就是捨去了可穿戴設備的優勢。
要開發就要開發第一人稱第一視覺的rpg遊戲。
這樣的遊戲能夠帶給用戶更好的視覺體驗和打鬥體驗。
遊戲之中美輪美奐的場景以及較好的戰鬥模式,會讓用戶沉浸在其中。
這種體驗感,是目前的pc遊戲或者是手機遊戲無法做到的。
當然要開發這樣的遊戲,除了
“我們現在就要迎接網絡購物的第2個爆點,我們將在可穿戴設備之中打造一套新的購物系統,讓用戶能感覺到購物更加真切,以此來提高購物的準確率和產品的體驗感。”
為了達到這樣的目的。
整個應用的開發有兩個個比較關鍵的地方。
一個就是收集產品的信息。
要將產品展示在可穿戴設備之中的購物平臺之中,包括它的材質,顏色,大小等等。
由於網絡購物的種類繁多,緊緊依靠,螢火公司的技術人員一個一個的錄入是永遠不會錄入不完的,而且效率也比較低。
所以楊飛準備讓團隊開發識別率很高的專門的錄入機。
用機器去觸碰物體的材質,就能系統之中生成對應的材質。
這對平臺的服務器和數據建模有很大的考驗。
此外對產品的外觀進行拍照,在系統之中也形成了該商品比較完整準確外觀信息。
這樣就能依靠商家把商品信息錄入到平臺之中,提高用戶的購物體驗。
第二個重要點就是讓更多的商家加入到平臺之中。
為了達到這個目的,螢火公司可以採取三種手段。
第1個是自己建平臺,去不斷的吸引商家。
第2個是把自己所開發的平臺當做工具,把這樣的工具賣給tb商城等購物平臺。
讓他們通過這個虛擬購物平臺工具優化自己的商城,把自己的商城真實化。
第3個措施就是和購物平臺合作,讓平臺入駐,
這就是商業技術層面的問題,楊飛暫時按下不表,等應用開發完畢之後在討論。
楊飛說道:“所有的這些技術難題,我覺得以目前長天科技的硬件技術是能夠解決的。”
“我們要做的就是儘快的開發相應的平臺和系統,同時開發適用於商家的材質識別工具。”
任務分配下去之後,螢火生態公司的技術人員全面動員。
他們希望能夠在2016年年中將平臺搭建完畢。
那個時候可穿戴智能設備的市場的調研以及生產線建設已經完畢,產品也會大規模的投入市場。
與此同時楊飛也召集了螢火生態公司的遊戲應用事業群,商討利用可穿戴智能設備開發遊戲的事情。
一款優秀的遊戲以及相應的遊戲生態鏈,能夠吸引的用戶是數以億計的。
比如目前做的非常成功的王者榮耀。
有不少年輕人,特別是學生購買手機,第一要點並不是看手機的顏值,而是看手機的性質性能。
而他們對手機性能的評價,就是看手機是否能夠流暢運行王者榮耀。
在運行王者榮耀的時候,手機是否發燙和卡頓延遲率到底高不高等等。
如果螢火公司能夠依託於可穿戴智能設備,開發出多款比較優秀的,能夠吸引廣大用戶的遊戲,那麼可穿戴設備的推廣就會方便很多。
這一點僅僅依靠螢火公司還不行。
楊飛又把悅動互聯的遊戲團隊也拉了過來,雙方繼續頭腦風暴。wap.
楊飛對於技術人員強調的說道:“依託於可穿戴設備開發我們的遊戲,最關鍵的就是要發揮可穿戴設備的優勢和性能。”
“我們要讓用戶在玩遊戲的過程之中,能夠身臨其境,擁有非常好的視覺體驗和故事情節體驗,總的說來就是要爽。”
為了達到這樣的目的,對遊戲類型的選擇也是非常的重要。
可穿戴設備的確可以開發類似於王者榮耀這樣的團隊競爭的遊戲。
但是其體驗感覺和使用手機玩沒有什麼區別,甚至使用手機玩的體驗感覺還要更好一些。
所以楊飛不會讓團隊開發類似於王者榮耀這樣的遊戲。
這樣做就是捨去了可穿戴設備的優勢。
要開發就要開發第一人稱第一視覺的rpg遊戲。
這樣的遊戲能夠帶給用戶更好的視覺體驗和打鬥體驗。
遊戲之中美輪美奐的場景以及較好的戰鬥模式,會讓用戶沉浸在其中。
這種體驗感,是目前的pc遊戲或者是手機遊戲無法做到的。
當然要開發這樣的遊戲,除了