紅糖醪糟 作品

第330章 來自歐洲的絕地反擊(大章)

    王炸已經打出去了,西方消費者有些佛系的反應,其實和西方長期以來對夏國的惡劣宣傳有很大的關係。

    試問,要是碳晶內存是米國的科技公司生產的,無論是銷售還是開闢市場,哪兒有會這麼多的困難。

    但陳瀟一直堅信,就算是要多花費一些時間,先進的科技產品一定會被認可。

    就在amd戴爾兩方十分著急的時候,戴爾靈動系列總算是迎來了他的第一批客人。

    一家德國的小型遊戲公司,準確的說還不能夠將它稱之為公司,因為他的體量實在是太少了,而且還不具備公司的相關條件,將其稱作是遊戲工作室會更好一些。

    法沙恩是這家遊戲工作室的老闆。

    從小就玩電子遊戲法沙恩在進入青年時代後,開始接觸全球各地的優質遊戲。

    包括育碧、微軟等等。

    軟件工程專業畢業之後,法沙恩將自己的興趣和事業融合在一起,成立了這家遊戲工作室。

    遊戲工作室算來算去只有三個人,除了法沙恩自己以外,其餘兩個都是他的大學同學。

    還別說,法沙恩真的是在遊戲方面的天才,遊戲工作室成立以後,該工作室開發的好幾款益智類小遊戲,都被育碧等大型遊戲公司買下版權,並且對市場發售。

    這一些小遊戲在pc市場上還受到了不小的歡迎,法沙恩從中獲得了第一桶金。

    但因為自己的體量太小了,又沒有什麼名氣,所以賣出去的版權價格並不是很高,只能夠勉強讓法沙恩工作室生存下去。

    雄心壯志的法沙恩,其目標可不是生存下去這麼簡單,他希望自己能夠做出讓世界為之驚歎的遊戲,希望自己的遊戲工作室能夠成為和育碧相媲美的遊戲公司。

    這段時間法沙恩的遊戲工作室已經擴展到了十人,他們開發的是一款劇情類3d遊戲。

    該遊戲對計算機的配置還是有要求的。

    在3d畫面上,這遊戲肯定是比不上市面上先進的3d遊戲,畢竟一間小小的遊戲工作室,也沒有辦法開發自己的3d引擎。

    但是在劇情的豐富程度和數據量上,法沙恩對自己的遊戲十分有信心!

    作為一個遊戲人,一個創業者,他一直堅信遊戲的核心一定是其打造的世界觀,而不是那一些絢麗的打殺場景。

    世界觀的核心是故事,故事的核心是大量的數據。

    5年前,法沙恩團隊開始打造這款遊戲。

    為了創造這個遊戲,法沙恩也花了血本,為自己的團隊購置了當時世界上最先進的商用電腦。

    和其他遊戲公司快餐化的遊戲製作不同,法沙恩的遊戲團隊就像是在琢磨一本能夠流芳千古的名著。

    隨著遊戲數據量的激增,法沙恩的團隊發現一個可怕的事實。

    就算是遊戲最後做出來了,用戶僅僅是進入遊戲,就需要大量的時間。

    因為數據量實在是太大了。

    當然,這對頂配的電腦來說,不成問題。

    法沙恩的團隊認為,優秀的遊戲,一定要適配於主流的電腦,造價昂貴的電腦,絕對不是普通人能夠承受的,也無法讓遊戲在全球流行。

    一個偶然的機會,法沙恩的團隊聽說了碳晶硬盤和碳晶內存,認為這是解決遊戲數據量大讀取數據緩慢的最重要辦法。

    最後,法沙恩從朋友哪裡搞到了碳晶硬盤和碳晶內存,然後安裝在自己五年前的電腦上,驚訝的發現,遊戲無論是開發還是部分運行,速度都非常流暢。

    也就是說,只要有碳晶硬盤和碳晶內存,就能夠大幅度的提高電腦的性能,讓普通電腦也能夠運行數據量最大的世界觀遊戲,而且十分的流暢。

    目前,法沙恩的這一塊被命名為《起源》的遊戲,其開發進度已經到了最後的階段。

    但是隨著開發的進行,5年前購買的電腦,配置已經跟不上了,相當的卡頓,極大的影響了開發進度。

    法沙恩想趁著這個聖誕購物節的機會,更換團隊的電腦(目前其團隊已經有20人)。

    法沙恩最初的想法是想辦法從夏國搞來碳晶硬盤和碳晶內存,安裝在自己團隊的電腦上,讓這一批只有5~3年曆史的電腦重新煥發青春。