風之指引 作品

生死遊樂場第900章 傷

    “老鵬!”

    處理完面前的怪物,李楓焦急的想要衝到老鵬身邊查看老鵬的傷情。回過頭去,可以看到其他的隊友已經清理完面前的怪物,率先抵達。

    在老鵬打完那次爆發之後,整個人差點癱坐在地上。只能勉強使用力氣維持站立,氣喘吁吁地喘著粗氣。

    老鵬最後使用的技能李楓等人也是明白的,這正是他靈魂武器中所帶的那個關鍵詞綴,也就是每個人的特性。老鵬的靈魂武器經過儀器的測試,經過短暫的延遲之後,最後將其特性給了這樣一個名詞,“狂戰士”。

    不同於給予李楓的成長、咲瞳的速度、小凜的守護、阿守的感知。前面這些詞綴都是代表了很明顯的一種特點,而老鵬的這個更像是一種職業才會給出的稱呼。雖然和眾人的有一些不同,但效果還是很容易從字面理解的,那就是作戰風格相當的狂。

    每個人的靈魂武器都有可持續開發性,比如阿守就不斷將自己的感知開發出新的功能,之前的感知結界就是他最新的領悟。

    老鵬的也不例外,這個詞綴目前已知就有多種效果。

    增加自身的癒合能力,受傷越嚴重加成越高,這一點和李楓的森林巨魔血統有一點相似。與其說戰鬥時候的作用,更大的作用不如說是重傷後的保命能力因為快速癒合而大幅度提高。

    其次就是受傷狀態下自己會變得更為亢奮,根據受傷情況一定程度減弱感知為代價,換回受傷之後更加勇猛的身軀。這是有利有弊的技能,更像是李楓最初技能無能狂怒的強化版。

    從主動發動變成了被動發動,效果大幅度提升的情況下負面作用也並沒有那麼高。李楓的無能狂怒可是自己都無法控制自己,一味的只知道攻擊。而老鵬這個靈魂武器的特性只是讓自己失去部分感知為代價,換句話說就是更容易被敵人偷襲,但是正面作戰能力無限放大。

    這個效果有利也有弊。不怕受傷,不畏懼死亡,往往氣勢上更讓敵人懼怕,從而讓自己佔據優勢。同樣,越是戰到後面,就會越強大,怎麼看都是一個不錯的被動。然而基本所有事物都有兩面性,這個特性尤其明顯。感知的下降,身體的亢奮,往往會讓自己處在更危險的狀態。

    結合減輕痛處的特性,更是讓自己變成一個極其容易死亡喪命之人。疼痛變少意味著更勇猛,但是同樣疼痛其實是個人對自己身體情況的一個信號,知曉自己處境。而減少了這個信號,就是讓自己更加危險。