午夜狂響曲 作品

第1436章 字字誅心

    一梭子彈從天而降,將一隻被捆在泥沼陣法裡的巨鼠擊殺後,之前的一幕再度出現。

    大屏前,眾人沒有麻木,而是心癢啊!

    不是也想穿戰甲,他們就是想知道,這戰甲能不能賣給系統商城啊?

    你倒是賣啊,看能賣多少。

    你毀了幹什麼啊?

    外面幾乎都知道了戰甲巨鼠的裝備是可以獲得的。

    九州世界中呢,則慢了許久,但不出十分鐘,張寒晴獲得巨鼠裝備的事情在九州世界裡也傳開了,這讓選手們懵逼的同時,也大惱啊!

    誰說九州世界裡的怪物不掉裝備的?

    裝備是沒有經驗加成,這點通過張寒晴擊殺巨鼠後的排名就能看出來,不僅不升,反而還掉了幾名,現在已經是63名了。

    可是這不重要,重要的是擊殺戰甲巨鼠能獲得它的裝備!

    “哈哈哈……這是要送給我的嗎?”一串銀鈴般的笑聲響起,張寒晴出現在一個與妖王對戰的隊伍前面,在人家還沒弄清楚她要幹什麼時,一梭出其不意的子彈,直接把待在的妖王給收割了。

    “臥槽,你……”

    這個團隊為了殺這頭妖王,前後佈置兩個小時,付出了兩名隊伍的代價,才終於將它困在陷阱裡,這也導致他們損耗過大,真氣見低,需要暫時的修整,因此妖王人頭只能晾著。

    但也不會晾太久,最多兩分鐘他們就能積攢足夠的力量合力滅殺妖王。

    現在,勝利的果實突然就讓人給搶了!

    九州世界雖有組隊程序,但跟現實的一起行動沒區別,沒有所謂的隊友無傷程序,法術擊中隊友也是能給隊友造成傷害的。

    另外共享經驗的前提是攻擊、扛傷、治療和控制等等,要參與了才有,什麼都不做,站一旁觀戰獲得的經驗有等於無。

    另外,它有一點很不現實,就是怪物不死,經驗無法獲取。

    現實中,只要跟怪物戰鬥,即使沒有幹掉怪物,也能獲得戰鬥經驗。

    目前的九州世界不具備這種程序,或則因為賽程的緣故,考慮排名原因而禁止了,不然受益者就是可狙擊的奇人異士。

    不管狙不狙得死,狙中就有經驗,還不得逆天。

    好在,為了防止搶怪,經驗依然是共享的。

    也就是說,非他們隊員的張寒晴殺了boss,他們也能獲得經驗,只是張寒晴給予了最後一擊!

    不知是那個傻逼設計的,這在網遊裡沒什麼,現實中重要嗎?

    當然重要!

    要是荊軻能給秦王最後一擊,這變化得多大!

    最後一擊的重要性不言而喻,這在未來與妖獸的戰鬥中,也會考慮到最後一擊成為戰鬥功勞的評價標準之一,不過這項標準在目前九州世界裡僅限於妖王級或霸主。