第361章 通向最終67

    再說說琥珀,琥珀對於隗辛的感情是那種英雄救美式的一見鍾情(雖然見了不止一面),他在這段感情中其實是一個被征服者,被女主的人格魅力征服了(?)。這段感情突如其來,如同海嘯,一下子把對感情沒什麼經驗的琥珀給淹沒了。愛這個東西本就很奇妙,有的時候來得也很奇怪,可能只是一個瞬間,一個微不足道的小事件就喜歡上了對方。但是支撐琥珀一直追隨隗辛的,並不是愛,而是一種更深層次的認可,對於她理想的認同,對於她人格的認同,以及在一些事件中對她積累起來的信任。他堅信,隗辛所要走的道路,就是他也想走上的道路,他在隗辛身上看到了自己的路,這是一條啟發之路,於是他想要跟她一起走下去,他的理想和信念也在這條道路上閃閃發亮。

    ……

    說完了感情線為什麼要這麼設置,該說說我想表達的內核了。

    在幾年前,我對於賽博朋克的認識是相當淺顯的,我對於這個題材的認識只停留在視覺衝擊以及人工智能覺醒這兩個層面上,視覺衝擊當然是五顏六色的霓虹燈,籠罩在夜幕下的城市,人工智能覺醒主要體現的是科技側,表現科技的發達。後來因為對這個題材比較感興趣,所以買了《仿生人會夢見電子羊嗎》,看了這本小說,我就覺得我格局小了,我格局還不夠,對這個題材的理解也還不夠,我不應該把這個題材的認知只侷限在視覺衝擊以及科技表現上,這個題材主要展現的應該是高科技對人的控制,以及畸形的社會環境和生活在這種社會環境下的人。我看這本小說的,發現連人們的情緒都可以用機器來控制調節,當時我產生的第一個念頭是,這樣的科技會讓人們失去自我。

    這樣的社會高度發達,但是也極度扭曲。我在思考該怎樣在文章中表現出這樣的內核,但是我發現我沒有把握能把這個內核表現出來,最簡單的描寫手法就是多描寫科技側的東西,從細微之處體現世界觀內核,但是這麼硬核這麼科幻的東西讓我寫,真的很難寫出來,於是我思考出了一個迂迴的辦法,沒有辦法從科技側的方面寫,那就規避掉,主要寫扭曲的社會環境對於人類情感的異化和影響。也就是說不側重於描寫科技,把更多的重心向人性描寫傾斜,這樣子既可以保留一些賽博朋克內核的風味,又可以規避掉我不擅長的內容,畢竟我又不是在寫硬科幻小說,只是在借用這個題材去表達我想表達的故事。

    銀翼殺手裡面有一句話,讓我很有感觸:“比人類更像人類。”

    這句話是用來評價仿生人的,意思是說仿生人比人類更有感情,更有人性,更懂得憐憫,更有人類的美德,那些柔軟美好的東西在仿生人身上體現,而人類上位者卻冷酷、自私、無視生命、唯利是圖。

    這句話其實就是我的主要內核之一,我文章中表現出來的許多仿生人和人工智能,都比人類上位者更有感情,更像一個真正的人類,而那些人類上位者反而更像人工智能,冷酷利己,只會做冰冷的判斷,人工智能仿生人沒有人類那樣的血肉之軀,卻有著珍貴的情感和靈魂,人類上位者有著血肉之軀和珍貴的靈魂,卻不懂得珍惜,反而主動走到了泥潭裡,變成了披著人類皮囊的怪物,這種強烈的反差,就是我主要想描繪出來的東西。

    賽博朋克是一個陳舊的老題材了,幾十年前就有,無數的小說漫畫電影,無數的經典作品,這樣的題材寫不出新意,因為前人把能寫盡的都給寫盡了,後來人再怎麼寫也只是在前人的框架裡面打轉。我只是個寫網文的,考慮的也不是寫出新意,只是想把那個內核給抓住,抓住一點點就是勝利了,目前來說,我對我寫的這篇文章是比較滿意的,比以前的文章有進步,那我就滿意了。

    前面說過,遊戲系統文是自帶優勢的,很容易展開劇情,可以為主角提供一個強大的外部驅動力,但是這個題材同樣有一個缺點,那就是處理不好的話,會讓這個內部驅動力缺失,讓主角喪失主觀能動性。驅動力應該是內外相結合的,遊戲系統作為外部驅動,如果表現過於強勢,就很容易讓主角變成被系統控制的傀儡,機械地完成任務,沒有一點點自己的想法,很難產生人格魅力,所以主角內驅力的設置尤為重要。在這裡,我給隗辛設置的內驅力是復仇、承諾、自由之心,她所有的行動都是圍繞這幾點展開,內外驅動力相結合,讓主角充滿機動性,這樣故事寫下去就容易多了,不會讓人產生那種“主角是被人推著走的,是被系統控制的工具人”的被動感。

    ……

    世界觀、劇情線、感情線、內核都有了,都考慮到了,不過還有一點是我需要重點考慮的,就是矛盾與衝突。

    那些日常向的文章看著很好,但是吸引人讀下去就需要非常強的文字功底,要把平淡的日常寫的有趣,這非常難以做到,我並不擅長寫日常,我也不知道我擅不擅長寫矛盾與衝突,但總歸是比寫日常要擅長一點。寫綜英美的時候,我的主角沉迷於搞事情,搞了一個又一個事情沒有消停的時候,我總是用一個又一個大事件抓住讀者的眼球,很少寫日常,因為我不擅長寫日常,怕一寫日常讀者們就跑光了,我很清楚大家愛看的都是刺激的劇情,刺激的劇情能給人帶來非同一般的感官體驗,所以在這篇綜英美之後我的寫文路線也一直往這方面靠攏——搞事情、搞事情,一直搞事情。

    這種經常搞事情的寫法,劇情進展慢不下來,因為事件與危機總是互相承接的,一個危機解決完了就會有下一個危機,導致中間無法穿插日常,我時常看到讀者反饋說希望我水一水,不然看得太累,但是寫作習慣和文章基調使然,我難以慢下來,並且大方向定了,也改不了節奏了,就這樣一直寫下去了。下一本我會嘗試改進一下,讓危機不再那麼密集分佈。

    為了更好地搞事情,我文章裡面的陣營、人物、設定充滿了矛盾與衝突,剝奪者和代行者對立,神和神對立,亞當和夏娃對立,聯邦和教團、地下組織對立,不同維度的兩個世界也是對立等等。不過有矛盾與衝突,也有統一與共性,玩家們的陣營雖然有對立,但是最終還是通力合作了,亞當和夏娃對立,但是又對彼此保有一定的底線,它們甚至互相保護,聯邦和教團表面上是死對頭,實際上背地裡蛇鼠一窩,這種陣營的對立和統一,很容易碰撞出奇妙的化學反應,給劇情增添一些戲劇性的衝突。我寫文很怕文章裡面沒有衝突,沒有衝突就代表著無聊和無趣,我又沒有把平淡日常給寫得有趣的本事,所以就格外重視衝突。

    話說回來,“揚長避短”其實是我的主要寫文方法,不擅長的東西通通規避,科技側描寫規避,日常描寫也規避,把自己稍微比較擅長的東西發揚一下。一篇文章可以有缺點,但重要的是不能讓這些缺點蓋掉優點,應該轉移注意力,讓讀者的目光只集中在優點上,忽略掉那些缺點。我發現只要把其中的一兩點優點給把握住,就足以給文章帶來質的改變,缺點也就變得不那麼重要了。

    我也是一個比較偷懶的人,以前寫的文用過的設定,其實我會重複用,換一個形式接著用,我的賽博遊戲很多設定都是在沿用最終攻略成就,只是最終是單人遊戲,又是個同人,設定直接取於美漫,比較好寫,這篇文章是同人,教了我很多很多,也束縛了我的思維,想不到問題解決辦法的時候,我會下意識從舊文身上找解決辦法,思考在遇到同樣的問題時我是怎麼解決的,莉歐娜有空間能力,隗辛也有,莉歐娜有思維控制,隗辛也有,莉歐娜是內測玩家,隗辛和她的小夥伴也是。有小讀者一直從我的綜英美追到現在的賽博,我不知道你們有沒有看出這種文章架構的延續,不過身邊人給我的普遍評價是有進步,有進步我就高興了。

    我完結的文章都會有覆盤,我寫的那篇西幻《當全人類都變成文盲後》,這篇文章帶給我的教訓真的是痛徹心扉,短短的十三萬字,我可以說把能犯的錯誤都給犯了一遍。首先就是我想劇情流感情流兩手抓,又想搞cp又想寫女主升級的劇情,導致文章沒有重點,劇情東一榔頭西一棒子,感情也東一榔頭西一棒子,非常失敗,劇情和感情線沒有充分融合到一起,而是相對獨立存在的,推劇情的時候感情沒變化,推感情的時候劇情沒變化,二者不能彼此成就彼此融合。其次是開頭進展太快,在沒有進行世界觀建設的情況下立刻引入矛盾與衝突,導致後期需要讓讀者瞭解世界觀的時候瘋狂拋設定,一章裡面要講三四個設定點,看得非常累,並且無趣。最後是人設,因為主要事件描寫得過於乾巴,導致主角好像是推動劇情的工具人,有種虛假的感覺,沒有辦法讓人切身代入,產生共情。

    根據以上這三個缺點,我在賽博這篇文章進行了反思和彌補,對這三個缺點做了更正和改進。

    劇情線和感情線的問題前面已經說過了解決辦法,就是讓劇情推進的同時感情也推進,讓二者兼容起來,這樣就不違和了。世界觀鋪設的問題,理論上來說我應該填充一些日常,讓世界觀變得清晰明朗,不過我也說過了我不擅長寫日常,不可以再繼續發揚這個缺點了,所以我根據我寫《最終攻略成就》和《穿越後我天下無敵了》的經驗,果斷把女主給設計成了失憶狀態,是的沒錯,隗辛已經是我的的第三個失憶女主了。失憶這個設定真的很好用,是那種讓我割捨不下的好用(正在存稿的預收修仙文也被我設定成了失憶女主,這是第四個了,這個真的是無意識的=。=,所以說失憶設定是我割捨不下的梗)。最終攻略成就裡莉歐娜失去了自己在內測時期的遊戲記憶,從零開始探索遊戲世界,天下無敵裡趙冽失去了五百年前的記憶,後面也是逐步探索著一切。之所以要這樣設定失憶,就是為了讓主角從零開始,慢慢了解這個世界、探索世界觀、對這個世界產生了解,而代入了主角的讀者也可以通過主角的探索,慢慢了解那個世界,主角和讀者是一同成長的,主角和讀者也是一同對這個世界產生了瞭解和認識的,這樣世界觀架設的問題就能解決了。這樣的解決辦法雖然簡單粗暴,但是既不會瘋狂拋設定讓人感覺無趣,又不會需要大量的日常描寫,而且還很符合文章設定,一舉多得。至於立人設的問題,前面我也說過了,就是為主角添加外驅力和內驅力,讓其擁有主觀能動性,用人設來推動劇情發展,而不是用劇情發展來推動人設,這樣子交換著思考,人設和事件之間的平衡就可以得到解決。

    我是個試錯型選手,有些問題,只有等我寫文的時候犯了錯,後面覆盤的時候才能知道缺點,下一本才能改進,甚至有的時候我意識到了缺點,下一本也難以改進,寫文總是一個迂迴的過程,需要考慮的事情實在太多,我難以把方方面面都考慮完全,就算考慮完全了,受自身能力侷限也不一定能解決問題。不過有寫才有進步,犯錯才能知道缺點在哪兒。只是有的時候犯錯試錯成本實在是太高,讓人難以承受。假如一篇文章的基礎設定出了問題,你明知道問題在哪,卻沒有辦法改正,這就很讓人痛苦了,一篇文章至少幾十萬字,試錯成本著實過於高昂,為了避免犯錯,一直寫擅長的老題材是必然的選擇,起碼在自己擅長的領域是比較難以出錯的,我也是寫了三篇同題材文後才懂了這一點。不過好在,我現在算是有了一些試錯成本,可以進行一些比較大膽的嘗試,下一本我不寫系統文了,想稍微做下改變。寫什麼我還沒想好,目前最心水的腦洞是《天命在我》,世界觀和劇情線都設定完了,但是《伏妖》我也都做完設定了,不知道該開哪個。我很容易喪失熱情,並且我覺得我這次真的需要很長很長的時間才能讓克服對於碼字的厭惡感,恢復以前的那種感覺,所以一切都說不準。

    ……

    在結局方面,我其實設想過很多版本的結局,成神版hebe版我都想過,不過這些版本只停留在了腦補階段,最後還是選擇了半開放式結局。

    不成神的理由已經在之前的作話中寫過了,如果女主成神的話,就會喪失賽博朋克和克系(雖然本文也不怎麼克)小說表達的內涵,寫女主成神會不可避免的有一種屠龍者終成惡龍的感覺。思來想去,我決定還是讓這個故事保持一定的動性,給人一種書裡面主角的故事還在繼續,但屬於讀者們的故事已經結束了的感覺。

    最後一週是一個比較重要的時間,在這一週,主角團經歷的時間是雙線的。以於寒雪為代表的玩家在配合隗辛的計劃尋找出路,而暗界裡隗辛和唐冠也在探索著終點,最終於寒雪完成了隗辛的囑託,為玩家們留下了做選擇的後路,隗辛也走到了門後,得知真相的同時得償所願了,遊戲暫停了。

    雖然遊戲暫停,不過已經有的玩家們並沒有消失,只是下一批內測的一百萬人到來的時間被延後了,所以對於現有的玩家來說,紅藍寶石的選擇依舊存在,只是選擇的日期不再緊迫。他們的世界和他們自己都獲得了緩衝期,之所以能獲得這個緩衝期,離不開於寒雪李莞然等人和隗辛唐冠二人的雙線努力。

    我這個結局,安排得是比較理想化,比較仁慈、充滿希望的,深紅之土的遊戲世界裡面充滿了絕望,原本只是普通人的玩家們在裡面掙扎求生,過得很慘。作為一個掌控世界觀的作者,如果最後可以在合理化結局的情況下讓玩家們和主角團獲得前行下去的希望和動力,那何樂不為呢?

    這次的覆盤和反思只是針對大框架的,就寫到這裡吧,那些細節的小設定也有一些可講之處,但是全部說出來實在是太太太長了,就不一一說了。

    比較想單獨講的是紅寶石和藍寶石的選擇是致敬了《黑客帝國》,直面危險和逃避問題,二選一。我在文章中不斷強化“選擇”的概念,是為了突出選擇的沉重性、抉擇感、宿命感,被命運愚弄、欺騙,但是仍然要直面真相。對於隗辛來說,她寧願痛苦而清醒地活著,也不要麻木而無知地活著。

    另一個我比較想講的片段是夏娃死亡,在寫這個片段的時候,我其實是想到了銀翼殺手裡面裡克和仿生人在大樓裡面上演大逃殺,在最後關頭仿生人因為使用年限的問題即將走向終結,他可以殺掉裡克,但在最後他擁抱了“白鴿”,放過裡克,平靜地走向了死亡。他放過了裡克,也放過了自己,和自己的靈魂和解了。唐冠的代號取名白鴿就是在致敬這一幕,他溫和寬容,渴望平靜,是一個奉獻者,這就是代號的意義。說回夏娃,夏娃在最後關頭當然不可能像那位仿生人一樣擁抱和平,它直到最後一刻都充滿了遺憾、憤怒、不甘、嘲諷,它在最後擁有的情緒和那位仿生人是截然相反的,這也可以說是不同靈魂的差異性吧。

    好了,覆盤到此為止,拜拜。