浮雲奔浪 作品

第二十七章 自己給自己當紅娘

    “因為大體脈絡不能變,所以雲書哥想要通過旁敲側擊的方式,埋下更多的引線?”

    “嗯……”

    大體方向有了之後,謝雲書就跟李憶如先找了間兩人專屬的辦公室,把之前商量出的結果整理出來,才能方便大家開工。

    而給這些現代人的印象,謝雲書一點都不像從古典仙俠世界穿越過來的,反而比他們還能看到未來一樣。在諸多方面能給出令人醍醐灌頂的建議,很容易便使大家信服。

    這也正常,要是見過二十年後未來的靈魂,沒法起到高屋建瓴的效果,那謝雲書這兩輩子就真算是白活了。

    其實仙劍2本身劇情,具有很多可以發散的地方。

    譬如沈欺霜與清柔真人的前世因果,畫妖、喻南松等更多劇情擴充。謝雲書不改主線,那就只要儘量豐滿沈欺霜的人設,便足以補全這第一作的劇情。

    不過,謝雲書幹這些也沒忘了正事,對李憶如說道:“在第一章裡面,得把兩條人界蚩尤血脈的引子給伏下去。”

    “那具體有什麼用呢?”

    李憶如這時候就很認真地跟謝雲書討論起來:“蚩尤後人好像跟咱們沒什麼關係。”

    “本來第一作就是我用地書、人書對接六界的敲門磚。第二作、第三作,一個整體完成之後,才會使得咱們所在的六界與三作遊戲完全契合。”

    謝雲書說道:“很多過去的故事,我們跟你七七姐聊天的時候,都有過更加詳實的瞭解,可以在第一章裡添加許多支線。”

    “支線……”

    簡而言之,越是詳細真實的對應,就越能發揮地書、人書的功效。

    謝雲書挑“軌跡”系列作遊戲製作的範本,卻是因為參考戰旗類的回合制遊戲,在劇情文本上的演示空間更大,可以讓玩家操控的角色從“王小虎、沈欺霜、蘇媚和李憶如”這四個,靈活地添加進“喻南松、李逍遙、天鬼皇”等等,從而完整架構。

    比如大結局去開封找千葉算賬的路上,就可以根據李憶如和沈欺霜的說法,多補充一些詳實的細節進去。