雁獨 作品

第429章 又上當了!

    而另外一邊,sofm已經完全懵逼了。

    對於對面這個打野,他並不算熟,但對於他的打野風格,卻瞭如指掌。

    但他怎麼都想不到。

    對面這個看似人畜無害的打野,一個看起來,是那種賣了還能幫你數錢的老實孩子,居然會陰了自己這麼一手。

    “不對……這傢伙,為什麼會從這個草叢裡出來的?”

    “下半區河道蟹明明是我控制著的,在河道蟹刷新之前,偏下的位置,我們下路也做了眼位的啊!”

    “難不成……”

    突然間,sofm就想到了某人。

    某一個,一提起開局閃現,創造機會gank的,此時此刻,正在坐在臺下,優哉遊哉地以上帝視角,看著眾人的某人。

    “這是……偷學了一手啊!”

    那一瞬間,sofm突然就明白了過來!

    自己這波上當了!

    而這一上當,對於整個下路,就是不可挽回的損失。

    女警和光輝走下路的目的,就是為了壓線,靠著手長的優勢,壓低對面血線,然後再利用女警爆頭的被動,和攻擊距離,磨蹭塔皮。

    被gank死一波,哪怕女警沒有當場去世,而是苟了下來。

    但短時間內,下路根本不敢壓線了。

    連野區的sofm也受到了不小的影響。

    “這石頭人不能繼續反了,他們知道我在這裡的……”

    “中路的妖姬又用了小兵去質器,又miss了,這波六鳥也動不了,得趕緊回去了。”

    sofm一咬牙,甚至都不敢從小龍坑處扭過來,生怕直接裝上妖姬和腕豪,趕緊找了個地方回城。

    而這一回城……

    他就只剩下最上面的一個石頭人沒刷。

    一開始為對方設置好的陷阱,現在成了自己這一輪最後的野怪。

    一時間,sofm甚至感覺到,有些諷刺。

    而蛇蛇更是一復活,就趕緊摸出了一個真眼,一上線就立馬插在了之前腕豪出現的那個草叢裡。

    看著sn這邊所有人都如臨大敵的模樣。

    休息室裡,熊貓卻樂呵了起來。

    “錯了!還是錯了啊!”

    “駭客擅長的不是出乎意料啊!駭客本身就不擅長主動節奏,而是擅長反蹲的。”

    “但問題是打sofm,前期刷野沒他快,還入侵不了,妖姬想要在沙皇手裡支援而不虧線,他這個版本,根本跟不上對方的節奏。”

    “所以啊……”

    一旁,秦小魚無奈地嘆了一口氣。

    他發現,現在的omg,有些人,語氣和腦回路,都越來越像自己了。

    “所以你就讓駭客開局出乎意料一回,把sofm逼走,然後一直靠反蹲?”

    “問題是,總會讓sofm找到機會的啊……”

    事實上,雖然讓駭客上場是秦小魚提議的。

    但是對上sn,秦小魚反倒沒有多少信心。

    甚至有一種很奇妙的錯覺。

    那就是駭客打karsa,野區都有優勢,但是打sofm,基本不可能。

    “所以就靠對面配合了唄。”熊貓嘿嘿一笑,“他們最不該的,就是讓上單抗壓了,這一把。”

    “鐵男沒有什麼操作空間的,而且……可以當個突破口。”

    話音剛落……

    根本沒有動自己下半區的駭客,直接往上走,控制住了上半區,已經拖後了很長時間的河道蟹,然後悄悄地潛入到了上路。

    因為他知道一件事情。

    那就是sofm自家的石頭人,一定是他回家後出來,唯一一個存在的。

    而以sofm的性格,很難不刷完石頭人,不來上路看一看武器。

    尤其是……當武器主動交出自己的e技能,跳上去,消耗了一大格血的時候。

    ……

    晚上八點。

    秦小魚看著強行在sn手裡,硬生生靠著‘胡攪蠻纏’戰術,啃下了兩分的駭客,一時間,竟然有點佩服了起來。

    隨著版本的進行,野怪的刷新速度逐漸變快,連秦小魚自己,都很難再回到當初,那個不刷野,也要去反蹲的狀態了。

    現如今,所有隊伍,打野都是核心。

    等級,經濟,很多時候,都在往打野靠齊。

    但偏偏駭客,有時候和秦小魚一樣,是個異類。

    “真就不刷野了?就在賭對面sofm要搞事,然後上當是吧?”

    “是啊。”神經緊繃了三局的駭客,猛地深吸了一口氣,“前兩把都還好,最後一把,對面就不上當了,他們拼打團了,我野區基本被限制死了,我感覺我已經發揮不了了。”

    “行吧,我上了。”秦小魚笑道,輕輕拍了拍駭客的肩膀。

    同時,在秦小魚的眼前,熟悉的系統面板,再次出現。

    【主線任務觸發,當前對局隊伍:sn】

    【1.宿主選用一個英雄,作為打野位,單局內,利用技能,通過地形,進行位移,單局內,位移次數大於90次。】

    【2.宿主選用一個英雄,作為打野位,通過自身技能天賦裝備,通過觸發印記,在離開目標後,依舊對敵方目標,造成持續傷害效果。】

    【3.單局內,利用技能,擊殺敵方目標後,獲得固定生命值回覆效果。】