愛潛水的烏賊 作品

第三部總結和請假

    嗯,第三部裡一是前面遊記風難寫,二就是要寫兩次下副本,神戰遺蹟和書中世界,這對我來說,是相當大的考驗。

    看過我前面的朋友,應該都知道,滅運和奧術下副本的段落都可以說比較幹,比較粗糙,沒太大吸引力,前者強在副本結尾爆發那一下,後者的話,我認真想了想,大概就夢的解析那個副本和新世界吹噓神的逼格那一段比較有意思,其他都不是太好。

    到了一世,很多副本藉助無限流的架構,擴展成了一個世界,能夠慢慢去寫,去引入,去鋪墊,且很多時候有同伴在,相對來說,吸引力就高了不少,但單獨的幾次副本,比如真武疑冢那塊,也還是存在乾和糙的問題,靠懸念硬撐。

    武道基本沒有下副本,就戰亂地區那裡有一段,也不多,沒什麼好總結的,到了詭秘的第三部的時候,我認真思考了很久怎麼處理這兩個大副本的問題。

    根據一世的經驗,我先定了“懸念”和“同伴”這兩點,根據詭秘之前和寫作途中的體會,又定了“有趣”這一點,但總覺得還差了一些。

    後來我想起以前和豆子聊天的時候,發現我們兩人的創作方法是不同的,我是先想講這麼一個故事一個世界觀,然後才依據故事和背景敲定幾個比較有特點的主要人物,之後慢慢添加新的,他是先想好了有這麼一些有意思的人,再去敲定這些人相遇,同行,恩怨會產生什麼樣的故事。

    雖然我一直在堅持自己的創作理念,但也在慢慢融入他的一些經驗,所以,我就在想,副本里是不是可以把“同伴”改為“人物”,塑造一些有特色有趣的人,讓他們碰撞在一起,展開些故事,豐富副本的內容,讓它整體變得更有吸引力,然後就有了神戰遺蹟的嘗試。

    結果還不錯,這是我寫副本的時候,第一次追訂不僅沒降,反而一直在升,接近十萬字的內容,一直很有意思地寫了下來。

    到了書中世界,我又做了另一個嘗試,因為這個副本第一次探索會很短暫,不可能去展開裡面人物的過去,也就沒法很有感染力很有渲染力地表現他們的悲歡,所以我就在考慮怎麼表達的問題。